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FunCube • RPG & Survie

Butin unique par joueur 

💡 En deux mots : un même coffre/entité peut être butiné par tous — chacun reçoit son propre loot instancié, qui se régénère pour lui après un délai configuré.
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Qu’est-ce que “JustLootIt” fait ?

JustLootIt rend les coffres/containers et certaines entités uniques par joueur : même si un joueur a déjà looté, les autres peuvent toujours récupérer leur propre butin.

🎯 Loot équitable 🔁 Rafraîchissement par joueur 🧩 Containers custom 🔗 Liens multi-blocs
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Côté joueur
  • Vous ouvrez un coffre marqué (ou une entité prévue) : son contenu est instancié pour vous.
  • Vous pouvez le butiner même si d’autres l’ont déjà pris.
  • Après loot, le coffre passera en recharge personnelle et se régénérera pour vous après un délai (config serveur).
  • Les mêmes containers peuvent exister à plusieurs endroits tout en partageant le même butin (liés entre eux), pratique pour les spots populaires. 
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Concrètement sur FunCube
  • Des coffres d’exploration sont dispersés (donjons, ruines, villages…).
  • Des containers d’événements peuvent réapparaître à plusieurs spots (liés au même loot).
  • Les temps de recharge, types de butin et emplacements peuvent changer par saison.
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Où trouver ces coffres ?

Sur FunCube, surveillez les zones :

  • Exploration : structures naturelles (mines abandonnées, ruines, villages).
  • Donjons & quêtes : parcours à paliers avec containers qui se régénèrent par joueur.
  • Événements & hubs : plusieurs blocs liés au même container pour éviter la foule. :contentReference[oaicite:2]{index=2}
Astuce : si un coffre affiche un message de recharge, revenez après le délai.
💚
Pourquoi c’est bien pour les joueurs
  • Fini le “first come, first served” : plus de frustration des zones déjà pillées.
  • Exploration valorisée : chacun progresse à son rythme et est récompensé.
  • Jeu en groupe fluide : tout le monde loot le même coffre, sans s’attendre.
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Pourquoi c’est bien pour le serveur
  • Design modulaire : un seul container peut alimenter plusieurs emplacements.
  • Équilibrage simple : délais de rafraîchissement par joueur = économie maîtrisée. :contentReference[oaicite:3]{index=3}
  • Maintenance réduite : pas besoin de “re-remplir” manuellement les coffres.
FAQ • Butin unique
  • Si mon ami prend le coffre avant moi, je perds le butin ? Non. Chaque joueur a son instance de butin.
  • Le coffre se remplit quand ? Après un délai de recharge défini côté serveur (par “groupe de refresh”), et c’est par joueur
 
Sources : JustLootIt — “Unique and refreshable loot containers and entities for everyone”.