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🩸 SAISON 6

Maintenance en cours — Blood Moon

Certaines parties du site passent temporairement en maintenance pour le développement & l’équilibrage de la S6. Merci pour votre patience — on prépare du lourd. ⚔️

En développement 🧪 Tests & ajustements 🛠️ Correctifs

📌 Ce qui est impacté

  • Boutique / paiements
  • Classements & stats
  • Pages S6 (ajouts)
  • Forum & actus (si dispo)
Astuce : si une page charge mal, fais un refresh (Ctrl+F5) — on pousse des updates.

🧭 Suivre l’avancement

On poste les infos, patch-notes et teasings au fur et à mesure. Si tu veux suivre en temps réel :

Progression S6 en construction…
Focus Donjons • Loot • Équilibrage
Statut Déploiements progressifs
🔞 Contenu réservé aux joueurs • 🧠 Les infos S6 peuvent évoluer jusqu’au lancement • 🩸 Blood Moon arrive.
Initialisation S6

Patch Notes V0.1 - Fondations

🗓️ 23 Février 2026

Le chantier de la Saison 6 : Blood Moon est officiellement lancé ! Cette première mise à jour pose les bases de la nouvelle identité visuelle du serveur et valide la "stack technique" de notre futur système Hack & Slash sur Minecraft 1.21.11.

🎨 Identité Visuelle & Site Web

  • Nouvelle Charte Graphique : Déploiement du thème "Dark Fantasy" sur le site Azuriom. Passage d'une palette automne à des teintes abyssales (Noir profond #1a0505) avec des accents Rouge Écarlate (#ff1a1a) et Rouge Sang (#8a0303).
  • Nouveau Logo Officiel : Création de l'emblème "Éclipse Tranchante" (Lune de sang éclipsée avec épée noire en acier forgé et goutte de sang) pour la S6.
  • Zone de Maintenance : Ajout d'un bloc de maintenance animé Premium sur le site, incluant une barre de progression RPG rayée, des puces lumineuses pour l'état des serveurs, et des effets de survol 3D.

⚔️ Mécaniques Hack & Slash (In-Game)

  • Stack Technique Validée : Le trio de base pour la 1.21.11 est confirmé (MythicMobs + MMOItems + MythicLib) pour gérer les combats complexes et les butins personnalisés.
  • Loot Aléatoire (RNG) : Configuration des "Ranges". Les armes auront désormais des statistiques générées aléatoirement au moment du drop (ex: Dégâts entre 10 et 15), poussant à la recherche du "God Roll".
  • Système d'Identification : Intégration du drop "Non-Identifié". Les objets tomberont sous forme de mystère et nécessiteront un parchemin pour révéler leur Tiers (Commun, Rare, Légendaire, Artéfact Sanguinaire).
  • DropTables Intelligentes : Centralisation des loots MythicMobs pour permettre des drops dynamiques sans surcharger les fichiers de configuration des monstres.

🚧 Prochaines Étapes

  • Configuration des plugins visuels (PhoenixLoot ou FancyDrops) pour les rayons de lumière ("Loot Beams") rougeoyants sur les butins au sol et la protection anti-vol.
  • Création des assets pour la grande bannière épique de la page d'accueil (bataille, château sombre, lune géante).

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Saison 6 en cours de dèv...

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