- Feuillages rosés, ciel & eau plus clairs, pluie de “pétales” ; beaucoup de fleurs et bébés animaux.
- Neige et glace de l’hiver fondent progressivement.
- Températures douces en moyenne (selon biome).
FunCube
Saison Custom
Saison custom
Un cycle complet Printemps → Été → Automne → Hiver qui change l’apparence du monde (couleurs des feuilles/eau/ciel), la météo, la faune, la croissance des cultures et la température de votre personnage. Le tout sans pack de ressources, avec un vrai calendrier et une gestion jour/nuit réaliste.
Oui — Printemps, Été, Automne, Hiver sont tous présents et s’enchaînent automatiquement.
/season pour voir les jours restants avant la prochaine saison et l’event en cours.Sur FunCube, la durée exacte peut évoluer selon la saison/édition. Référez-vous toujours à /season.
- Verts très vifs (style jungle), peu de pluie, nuits plus courtes.
- Les cultures poussent 2× plus vite en plein ciel.
- Températures élevées ; pensez à vous rafraîchir.
- Feuillages multicolores, eau/sol boueux, pluies & orages fréquents, feuilles qui tombent.
- Faune plus variée (renards, grenouilles, etc.).
- Températures modérées, jour/nuit proches.
- Neige à la place de la pluie, lacs/rivières gèlent si non couverts.
- Jours courts, nuits longues ; cultures à l’arrêt à l’extérieur (privilégiez les serres/espaces couverts).
- Froid marqué : protégez-vous pour éviter gels & malus.
Des événements saisonniers “officiels” reviennent automatiquement, et d’autres peuvent être ajoutés côté serveur.
- Noël : cadeaux sous les sapins des villages (loot custom), déco & particules nocturnes.
- Nouvel An : boîtes de feux d’artifice dans les villages.
- Pâques : œufs cachés (loot), attention aux lapins “killer”.
- Halloween : monstres spéciaux (vitesse, invisibilité, dupli, arcs enflammés, etc.).
La liste des events actifs et le décompte apparaissent dans /season. Certains events FunCube peuvent être annoncés en jeu/Discord.
/toggleseasoncolors (couleurs saisonnières), /toggleseasonparticles (particules), /toggletemperature (système de température), /togglefahrenheit (unité °F/°C), /currentbiome (biome).- Gérer le froid : rapprochez-vous d’une torche/lanterne (+chaleur à proximité), d’un feu de camp ou d’une lave ; l’armure en cuir isole bien par temps froid.
- Éviter la surchauffe : buvez une bouteille d’eau (refroidit temporairement), ne restez pas en plein soleil en armure lourde ; l’ombre et l’eau refroidissent, mais l’eau en hiver peut être dangereuse.
- Farming hiver : mettez un bloc “toit” au-dessus des cultures (sinon elles ne poussent pas) et protégez l’eau des gelées.
- Temps : en été les jours sont plus longs (≈ 13 min) ; en hiver, les nuits le sont — pensez à vos torches et à votre lit.
Si vous avez des soucis d’affichage (shaders), utilisez /toggleseasoncolors et /toggleseasonparticles.