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FunCube • Saisons dynamiques

Saison custom 

🎮
Les saisons sur FunCube, c’est quoi ?

Un cycle complet Printemps → Été → Automne → Hiver qui change l’apparence du monde (couleurs des feuilles/eau/ciel), la météo, la faune, la croissance des cultures et la température de votre personnage. Le tout sans pack de ressources, avec un vrai calendrier et une gestion jour/nuit réaliste.

🌦️ Météo & couleurs saisonnières 🌡️ Température du joueur 📅 Calendrier & événements
🌷
Y a-t-il les 4 saisons ?

Oui — Printemps, Été, Automne, Hiver sont tous présents et s’enchaînent automatiquement.

✅ 4 saisons 🔁 Cycle automatique 🎨 Transitions en “sous-saisons” (dégradés progressifs)
Combien de temps dure une saison ?
En jeu : faites /season pour voir les jours restants avant la prochaine saison et l’event en cours.
Par défaut RS : l’année suit un vrai calendrier (12 mois). Les longueurs jour/nuit varient par mois (ex. été : jour long ≈ 13 min / nuit courte ≈ 7 min ; hiver l’inverse). Les serveurs peuvent allonger ou synchroniser avec l’heure réelle.

Sur FunCube, la durée exacte peut évoluer selon la saison/édition. Référez-vous toujours à /season.

🌸
Printemps
  • Feuillages rosés, ciel & eau plus clairs, pluie de “pétales” ; beaucoup de fleurs et bébés animaux.
  • Neige et glace de l’hiver fondent progressivement.
  • Températures douces en moyenne (selon biome).
☀️
Été
  • Verts très vifs (style jungle), peu de pluie, nuits plus courtes.
  • Les cultures poussent 2× plus vite en plein ciel.
  • Températures élevées ; pensez à vous rafraîchir.
🍂
Automne
  • Feuillages multicolores, eau/sol boueux, pluies & orages fréquents, feuilles qui tombent.
  • Faune plus variée (renards, grenouilles, etc.).
  • Températures modérées, jour/nuit proches.
❄️
Hiver
  • Neige à la place de la pluie, lacs/rivières gèlent si non couverts.
  • Jours courts, nuits longues ; cultures à l’arrêt à l’extérieur (privilégiez les serres/espaces couverts).
  • Froid marqué : protégez-vous pour éviter gels & malus.
🎉
Et concernant les events ?

Des événements saisonniers “officiels” reviennent automatiquement, et d’autres peuvent être ajoutés côté serveur.

  • Noël : cadeaux sous les sapins des villages (loot custom), déco & particules nocturnes.
  • Nouvel An : boîtes de feux d’artifice dans les villages.
  • Pâques : œufs cachés (loot), attention aux lapins “killer”.
  • Halloween : monstres spéciaux (vitesse, invisibilité, dupli, arcs enflammés, etc.).

La liste des events actifs et le décompte apparaissent dans /season. Certains events FunCube peuvent être annoncés en jeu/Discord.

💻
Commandes liées au plugin
/season — Affiche : saison actuelle, date et heure (in-game), jours restants avant la prochaine saison, event en cours et temps avant le prochain, ainsi que la température de l’air.
Options (si activées) : /toggleseasoncolors (couleurs saisonnières), /toggleseasonparticles (particules), /toggletemperature (système de température), /togglefahrenheit (unité °F/°C), /currentbiome (biome).
🧭
Petite aide & astuces utiles
  • Gérer le froid : rapprochez-vous d’une torche/lanterne (+chaleur à proximité), d’un feu de camp ou d’une lave ; l’armure en cuir isole bien par temps froid.
  • Éviter la surchauffe : buvez une bouteille d’eau (refroidit temporairement), ne restez pas en plein soleil en armure lourde ; l’ombre et l’eau refroidissent, mais l’eau en hiver peut être dangereuse.
  • Farming hiver : mettez un bloc “toit” au-dessus des cultures (sinon elles ne poussent pas) et protégez l’eau des gelées.
  • Temps : en été les jours sont plus longs (≈ 13 min) ; en hiver, les nuits le sont — pensez à vos torches et à votre lit.

Si vous avez des soucis d’affichage (shaders), utilisez /toggleseasoncolors et /toggleseasonparticles.